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一个基于docker的bedrock minecraft PE 服务器

写了一个docker版的bedrock minecraft PE 服务器

测试支持ubuntu14.04,debain9,centos7及其以上版本,centos6升级内核版本后支持,其实只要docker版本够了任意发行版都支持,下面是我从我的github里面复制过来的服务器搭建文档,可以参考一下

项目长期更新中:文档地址 https://github.com/LomotHo/minecraft-bedrock

如果发现本文中所使用的服务器版本过旧,请访问 https://github.com/LomotHo/minecraft-bedrock/blob/master/readme_zh.md


当前服务器核心版本: 1.12.0.28 镜像版本: lomot/minecraft-bedrock:1.12.0.28-r2, lomot/minecraft-bedrock:1.12.0.28-debian-r2

快速开启服务器

1. 先在服务器上安装docker

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curl -sSL https://get.daocloud.io/docker | sh
# 此脚本适用于Ubuntu,Debian,Centos等大部分Linux
systemctl start docker
# 安装完成后记得打开docker

2. 创建服务器数据目录

数据目录用于存放地图资料,配置文件,包括permissions.json, server.properties, whitelist.json, worlds, 如果数据目录里面没有旧的数据,后面则会自动创建。 目录可以自定,这里以/opt/mcpe-data为例

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mkdir -p /opt/mcpe-data

3. 部署服务器

把命令里面的/opt/mcpe-data换成你自己的目录

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docker run -itd --restart=always --name=mcpe --net=host \
  -v /opt/mcpe-data:/data \
  lomot/minecraft-bedrock:1.12.0.28-r2

如果发现目录写错了或者要换目录,可以先执行下面的命令关闭并删除刚刚开启的容器,然后再重新开启服务器

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docker stop mcpe
docker rm mcpe

如果要更换服务器端口,直接把上面命令里面的19132:19132/udp的第一个19132换成你自己的端口就行了,不需要改server.properties里面的端口配置。

如果要更换服务器端口,修改 server.properties 里面的 server-port 并执行 docker restart mcpe 重启服务器即可。

服务器升级

1. 备份一下数据

就是将/opt/mcpe-data这个文件夹备份一下

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cp -r /opt/mcpe-data /opt/mcpe-data.bak

2. 退出并删除容器

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docker stop mcpe
docker rm mcpe

3. 开启新版的容器

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docker run -itd --restart=always --name=mcpe --net=host \
  -v /opt/mcpe-data:/data \
  lomot/minecraft-bedrock:1.12.0.28-r2

记得把命令里面的/opt/mcpe-data换成你自己的目录

服务器管理

进入、退出游戏控制台

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docker attach mcpe

ctrl + p + q退出控制台 不要用ctrl+c或者ctrl+d,不然容器会退出。

手动 关闭/开启/重启/删除 服务器

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docker stop/start/restart/rm mcpe

删除服务器后/opt/mcpe-data里面的数据不会丢失

进阶选项

进入容器

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docker exec -it mcpe /bin/bash

执行上面的命令可以进入服务器容器,并且开启一个shell,这个时候就可以编辑文件了

在shell中输入exit可以退出

向容器复制文件

此命令可以用于添加行为包,资源包,或者添加插件(如果有的话)

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docker cp /path/to/xxx mcpe:/mcpe/server

/path/to/xxx为主机目录,mcpe:/mcpe/server为容器内服务器的目录

关于行为包,资源包,插件

由于插件涉及到的文件比较多, 我为此做了一个新的镜像, 这个镜像需要你自己管理服务器文件夹, 可以去minecraft官网下载服务端文件: [Minecraft服务端下载]

用法:

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docker run -itd --restart=always --name=mcpe --net=host \
  -v /opt/mcpe-data:/mcpe \
  lomot/minecraft-bedrock:base

注意: 服务端数据文件夹/opt/mcpe-data需要包括完整的服务器文件才能运行, 第一次配置建议从官方网站下载并解压

关于网络性能和端口配置

由于桥接模式会损失一定的性能,因此本文档的案例默认使用host网络连接模式 --net=host,当然也可以使用桥接模式,把--net=host替换为-p 12345:19132/udp即可

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docker run -itd --restart=always --name=mcpe -p 12345:19132/udp \
  -v /opt/mcpe-data:/data \
  lomot/minecraft-bedrock:1.12.0.28-r2

使用桥接模式时如果要更换服务器端口,直接把上面命令里面的 12345:19132/udp 的第一个端口号12345换成自己的端口就行了,server.properties里面的端口配置需要为19132

安全地退出容器

直接使用docker stop mcpe相当于强行退出游戏服务器,有可能损坏数据(但由于mc的数据是区块储存的,一般不会出现这个问题)。

进入游戏控制台:docker attach mcpe,然后执行stop可以安全地退出容器。

如何查看报错日志

执行docker logs mcpe,可以查看容器的日志,如果服务器开启失败可以用这个命令查看报错日志。

删除无用的镜像

输入 docker image ls查看镜像列表如下

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REPOSITORY                TAG                 IMAGE ID            CREATED             SIZE
lomot/minecraft-bedrock   base                 4c0a6be845fd        2 weeks ago         97.4MB
lomot/minecraft-bedrock   1.11.4.2-debian-r1   8cd07241f9b3        2 weeks ago         191MB
lomot/minecraft-bedrock   1.10.0.7-r2          05c48844d328        4 weeks ago         216MB

例如要删除旧的镜像lomot/minecraft-bedrock:1.10.0.7-r2,执行docker image rm lomot/minecraft-bedrock:1.10.0.7-r2 即可

主机重启自动启动minecraft服务

将docker设为开机自启即可:

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systemctl enable docker

部分报错/问题处理

Cannot connect to the Docker daemon at unix:///var/run/docker.sock. Is the docker daemon running?

这个是docker服务没打开,执行systemctl start docker即可

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# 使开启docker开机自启
systemctl enable docker

日志时间不正确 时区错误

日志时间错误一般是容器内时区错误,在命令中加上-v /etc/localtime:/etc/localtime即可,具体如下

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docker run -itd --restart=always --name=mcpe --net=host \
  -v /opt/mcpe-data:/data \
  -v /etc/localtime:/etc/localtime \
  lomot/minecraft-bedrock:1.12.0.28-r2

问题反馈QQ群

667224193

服务器二进制文件

https://minecraft.net/en-us/download/server/bedrock/

Docker 地址

https://hub.docker.com/r/lomot/minecraft-bedrock

github 项目地址

https://github.com/LomotHo/minecraft-bedrock